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      游戲AI打敗人類你就不玩游戲了?

      發(fā)布時(shí)間:2022-04-02 10:35:58  |  來源:人民郵電報(bào)  |  作者:張書樂  |  責(zé)任編輯:徐麗麗

      游戲行業(yè)有個(gè)很少有人樂意去談的悖論:游戲AI總歸會(huì)在所有游戲里徹底碾壓人類頂尖高手。但如果游戲高手連AI都打不過,那游戲還有什么趣味可言呢?


      這個(gè)問題之所以少有人樂意去談,因?yàn)榻Y(jié)果顯而易見。AI在游戲中擊敗人類職業(yè)玩家,曾是游戲領(lǐng)域最著名的新聞事件,但現(xiàn)在已經(jīng)從新聞變成了常識(shí)。今年2月出版的國(guó)際頂級(jí)學(xué)術(shù)期刊《自然》雜志在封面上刊登了一項(xiàng)“很游戲但不兒戲”的學(xué)術(shù)成果:索尼集團(tuán)宣布,已在旗下賽車游戲《GT賽車》中開發(fā)出人工智能(AI)駕駛者,實(shí)現(xiàn)擊敗人類車手的成果,在去年7月首次與4名最優(yōu)秀的《GT賽車》游戲玩家進(jìn)行了比賽,并在去年10月的另一場(chǎng)比賽中超越了人類頂級(jí)玩家。但即便是這樣的頂級(jí)爭(zhēng)鋒,卻連當(dāng)日的微博熱搜都沒上。無他,結(jié)果毫無懸念,大家都麻木了。


      往前追溯,1997年那場(chǎng)著名的“人機(jī)大戰(zhàn)”,IBM深藍(lán)(DeepBlue)計(jì)算機(jī)在國(guó)際象棋比賽中戰(zhàn)勝了當(dāng)時(shí)的世界棋王卡斯帕羅夫,引發(fā)全球轟動(dòng)。直到2016年,才有了另一場(chǎng)全球轟動(dòng)的“人機(jī)大戰(zhàn)”:谷歌的阿爾法狗(AlphaGo)在圍棋比賽中擊敗圍棋世界冠軍李世石。此后,AI取得這類勝利就“泛濫成災(zāi)”了,且從棋牌領(lǐng)域跳轉(zhuǎn)到游戲世界。僅在2019年這一年之中,這樣的故事就輪番上演:Facebook 開發(fā)的游戲AI在團(tuán)隊(duì)協(xié)作卡牌游戲花火(Hanabi)中獲得高分;暴雪與谷歌團(tuán)隊(duì)合作研發(fā)的星際爭(zhēng)霸人工智能“AlphaStar”與兩位《星際爭(zhēng)霸2》人類職業(yè)選手進(jìn)行了11場(chǎng)比賽,結(jié)果人類只贏了1次;當(dāng)年4月,OpenAI Five成為首個(gè)戰(zhàn)勝世界冠軍戰(zhàn)隊(duì)的AI系統(tǒng),該AI團(tuán)隊(duì)發(fā)表論文宣稱,在超過7000局《Dota2》游戲中,OpenAI Five的勝率達(dá)99.4%。


      當(dāng)然,在全球游戲消費(fèi)最強(qiáng)勁且游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭最猛的中國(guó),游戲AI的戰(zhàn)力提升正在和世界同步。國(guó)內(nèi)游戲AI同樣不甘示弱,以最熱門的《王者榮耀》為例:2021年7月,在世界人工智能大會(huì)的展臺(tái)上,騰訊推出的AI“絕悟”以3∶1的比分戰(zhàn)勝了5位來自王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽的明星選手。


      問題來了:游戲本就是給人娛樂(消費(fèi))用的,玩家玩游戲原本是尋找快樂,結(jié)果連AI都打不過,“人機(jī)對(duì)戰(zhàn)”豈不成了玩家自己“找虐”?


      理論上來說,AI確實(shí)能夠達(dá)成這種讓人不爽的設(shè)定。諸如在2021年世界人工智能大會(huì)上,就有觀眾表示,“電競(jìng)選手也打不過人機(jī)(即AI玩家)”“菜雞也別再打人機(jī)了”。對(duì)此,網(wǎng)易的人工智能實(shí)驗(yàn)室給出過一個(gè)答案:開發(fā)職業(yè)選手水平的AI游戲“選手”,讓陪玩型AI的實(shí)現(xiàn)也更簡(jiǎn)單。我們可以用很多種不同的方式降低AI的強(qiáng)度,創(chuàng)造出低強(qiáng)度但是多樣性的陪玩AI,從而通過更好的冷啟動(dòng)、玩家陪玩、智能輔助等方式提升玩家游戲體驗(yàn)。換句話說,在詬病和期待中走向規(guī)范的人類電競(jìng)陪練師這個(gè)職業(yè),以后可能被AI替代。但是,強(qiáng)悍的AI之下,人類在游戲世界還有何樂趣可言?這個(gè)問題依然找不到答案。


      在絕對(duì)零延遲的環(huán)境下,AI的“手速”(APM,平均每分鐘操作次數(shù))比人類快幾十倍。于是,為了“公平”,要對(duì)AI有所限制。在《自然》雜志上發(fā)表的“AlphaStar”論文中,就對(duì)AI的APM限制為不超過300。要知道,《星際爭(zhēng)霸》頂尖電競(jìng)選手的APM也就在330左右,這種限制的目的,無疑是為了提升玩家體驗(yàn),而非以“機(jī)器之速”盲目求勝。


      由是觀之,所謂AI戰(zhàn)勝人類,不過是人工智能實(shí)驗(yàn)室和游戲廠商的“合謀”,只是一種為了迎合用戶直觀體驗(yàn)的快捷方式而已。真正的游戲AI,還在潛伏,等待揭秘。


       
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